Bónuszok

A NW2Online Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
1. sor: 1. sor:
 +
__TOC__
 +
=Alap bónuszok=
 +
Az alap bónusz nem forgatható bele még egyszer a tárgyba 1-5 optként.
 +
A mester karkötőre a mester nyaklánc bónuszai érvényesek.
 +
 +
=1-6 bónuszok=
 +
*<b>Élőholtak elleni erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Félember elleni erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Misztikus erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Ördög elleni erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Orkok elleni erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Állat elleni erő:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
 +
*<b>Villám ellenállás:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, vért
 +
*<b>Mágia ellenállás:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, vért
 +
*<b>Szél ellenállás:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, vért
 +
*<b>Tűz ellenállás:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, sisak, vért
 +
*<b>Esély átható találatra:</b> MAX = 10% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, nyaklánc, fegyver
 +
*<b>Életlopás:</b> MAX = 10% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, nyaklánc, vért, fülbevaló
 +
*<b>Manalopás:</b> MAX = 10% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, nyaklánc, sisak, vért
 +
*<b>Max TP:</b> MAX = 3500 - <b>Beforgatható:</b> karkötő, nyaklánc, cipő, vért
 +
*<b>Max MP:</b> MAX = 80 - <b>Beforgatható:</b> karkötő, nyaklánc, cipő, vért
 +
*<b>Esély dupla tárgy zsákmányolásra:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> karkötő, fülbevaló, pajzs
 +
*<b>Kétkezes kard védekezés:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Legyező védekezés:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Bot védelem:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Kard védelem:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Nyíl ellenállás:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Tőr védekezés:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
 +
*<b>Esély ájító találatra:</b> MAX = 8% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fegyver, vért, cipő
 +
*<b>Esély kritikus találatra:</b> MAX = 10% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, fegyver, cipő
 +
*<b>MP regenerálódás:</b> MAX = 30% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, sisak
 +
*<b>TP regenerálódás:</b> MAX = 30% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, sisak
 +
*<b>Esély EXP bónuszra:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, pajzs, cipő
 +
*<b>Esély dupla arany zsákmányolásra:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> nyaklánc, pajzs, cipő
 +
*<b>Mérgezési esély:</b> MAX = 8% - <b>Beforgatható:</b> sisak, fegyver
 +
*<b>Támadó sebesség:</b> MAX = 8% - <b>Beforgatható:</b> sisak, cipő
 +
*<b>Esély nyilak elkerülésére:</b> MAX = 15% - <b>Beforgatható:</b> sisak, cipő
 +
*<b>Mozgási sebesség:</b> MAX = 20% - <b>Beforgatható:</b> fülbevaló
 +
*<b>Esély közeli támadás visszaverésére:</b> MAX = 10% - <b>Beforgatható:</b> vért, pajzs
 +
*<b>Támadó érték:</b> MAX = +50 - <b>Beforgatható:</b> vért
 +
 +
 
=8. bónuszok - Titán bónusz=
 
=8. bónuszok - Titán bónusz=
  

A lap 2015. november 24., 17:03-kori változata

Tartalomjegyzék

Alap bónuszok

Az alap bónusz nem forgatható bele még egyszer a tárgyba 1-5 optként. A mester karkötőre a mester nyaklánc bónuszai érvényesek.

1-6 bónuszok

  • Élőholtak elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Félember elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Misztikus erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Ördög elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Orkok elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Állat elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
  • Villám ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
  • Mágia ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
  • Szél ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
  • Tűz ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
  • Esély átható találatra: MAX = 10% - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, fegyver
  • Életlopás: MAX = 10% - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, vért, fülbevaló
  • Manalopás: MAX = 10% - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, sisak, vért
  • Max TP: MAX = 3500 - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, cipő, vért
  • Max MP: MAX = 80 - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, cipő, vért
  • Esély dupla tárgy zsákmányolásra: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, fülbevaló, pajzs
  • Kétkezes kard védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Legyező védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Bot védelem: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Kard védelem: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Nyíl ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Tőr védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
  • Esély ájító találatra: MAX = 8% - Beforgatható: nyaklánc, fegyver, vért, cipő
  • Esély kritikus találatra: MAX = 10% - Beforgatható: nyaklánc, fegyver, cipő
  • MP regenerálódás: MAX = 30% - Beforgatható: nyaklánc, sisak
  • TP regenerálódás: MAX = 30% - Beforgatható: nyaklánc, sisak
  • Esély EXP bónuszra: MAX = 20% - Beforgatható: nyaklánc, pajzs, cipő
  • Esély dupla arany zsákmányolásra: MAX = 20% - Beforgatható: nyaklánc, pajzs, cipő
  • Mérgezési esély: MAX = 8% - Beforgatható: sisak, fegyver
  • Támadó sebesség: MAX = 8% - Beforgatható: sisak, cipő
  • Esély nyilak elkerülésére: MAX = 15% - Beforgatható: sisak, cipő
  • Mozgási sebesség: MAX = 20% - Beforgatható: fülbevaló
  • Esély közeli támadás visszaverésére: MAX = 10% - Beforgatható: vért, pajzs
  • Támadó érték: MAX = +50 - Beforgatható: vért


8. bónuszok - Titán bónusz

Leírás:

- Ezeket a bónuszokat kizárólag a Titán felszerelésekbe lehet beleforgatni, ha a tárgy rendelkezik 6-ik és 7-ik bónusszal!
- A tárgyakba rakott 8-ik bónusz kezdeti ideje 1 hónap. A Bónusz ideje akkor is telik, ha nem tartózkodsz a játékban!
A Titán Bónuszoló újbóli használatával a tárgy nem plusz bónuszt kap, hanem a meglévő idő hosszabbodik 14 nappal!
Belerakó tárgy neve: Titán bónusz
Forgatható tárgy neve: Titán bónusz cserélő

Bónuszok


Védekezési esély szörnyek ellen:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%

A szörnyek által okozott sérülést csökkenti a Titán felszerelésekbe beleforgatott értékmennyiséggel. Ha a felszerelésekben lévő bónuszérték összege elérte a 16%-ot, akkor egyetlen szörny sebző értéke 150.000-ről 126.000-re csökken.


Védekezési esély Orkok ellen:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 3%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 24%

Az Orkok által okozott sérülést csökkenti a Titán felszerelésekbe beleforgatott értékmennyiséggel. Ha a felszerelésekben lévő bónuszérték összege elérte a 24%-ot, akkor egyetlen szörny sebző értéke 150.000-ről 114.000-re csökken.


Valós tapasztalati bónusz:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%

A Tapasztalati Gyűrűvel ellentétben ezen bónusz fixen megadja a pluszban megszerezett értéket. Tehát, ha egyetlen szörny leölésével 2% tapasztalati pontot kap a karakterünk, akkor a 16% össz érték elérésével 2+(2x0,16), vagyis 2,32% tapasztalati pontot fixen megkapja a karakter, nem csak esélye lesz annak megszerezésére.


Esély a Halálos ködre:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 1%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 8%

A maximális bónusz érték elérésével ütésenként 8% esély van arra, hogy az ellenfelünket Halálos köd veszi körül, mely idő alatt az ellenfél sebzését 50%-al lecsökkenthetjük. Ezen értéksebzés csökkenés nem csak ellenfél ütéseit, de annak képességeinek erejét is a felére csökkenti.


Esély a Vérontásra:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%

Ezen bónusz érdekessége, hogy nem a karakterünk alap sebzését, hanem annak Kritikus csapásait erősíti. Amennyiben megszereztük mind a 16%-ot, abban az esetben 300.000-es sebzőértéknél a kritikus sebzésünk nem csak megduplázódik 600.000-re, hanem a megszerzett értékkel tovább nő, ami 696.000-es kritikus csapást produkál a találatoknál.


Esély a tárgy duplázására:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%

A maximális érték elérésével 16% esély van arra, hogy a karakter dupla mennyiségű tárgydropot zsákmányoljon. Ezen esély nem csak a szörnyek által adott dropra, hanem a Bossok és Meteor kövek dropjára is érvényes, illetve Event idején is hasznosnak bizonyul.


Esély az élet lopásra:

Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%

Ezen bónusszal lehetőség nyílik életet lopni az ellenféltől. Maximálisan 16% szerezhető meg, mely 16% életet lop az ellenféltől, ám egyben 16% esély is van annak előidézésére. Amikor aktívvá válik ezen bónusz, három alkalommal lop életet az ellenféltől. Amennyiben a játékos 350.000 HP-val rendelkezik, abban az esetben első alkalommal 56.000 HP-t lop az ellenféltől, s adja hozzá a saját karakterünk életéhez. Második alkalommal a megmaradt 294.000-ből lop 16%-ot, tehát már csak 47.040-el csökkenti az ellenfél, illetve növeli a saját karakterünk életét. Az utolsó lopás során a megmaradt 246.960 HP-ból lop 39.514-et, s ezt adja hozzá a karakterünk életéhez. Tehát összességben az ellenfél 350.000 életéből 142.554-et lopunk, s ennyi adódik hozzá pluszban a karakterünk életéhez.

Személyes eszközök