Bónuszok
Tartalomjegyzék |
Alap bónuszok
Az alap bónusz nem forgatható bele még egyszer a tárgyba 1-5 optként. A mester karkötőre a mester nyaklánc bónuszai érvényesek.
1-5 bónuszok
- Élőholtak elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Félember elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Misztikus erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Ördög elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Orkok elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Állat elleni erő: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, sisak, fülbevaló, pajzs, fegyver
- Villám ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
- Mágia ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
- Szél ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
- Tűz ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: karkötő, sisak, vért
- Esély átható találatra: MAX = 10% - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, fegyver
- Életlopás: MAX = 10% - Beforgatható: karkötő, vért
- Manalopás: MAX = 10% - Beforgatható: nyaklánc, sisak, vért
- Max TP: MAX = 3500 - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, cipő, vért
- Max MP: MAX = 80 - Beforgatható: karkötő, nyaklánc, cipő
- Esély dupla tárgy zsákmányolásra: MAX = 20% - Beforgatható: karkötő, fülbevaló
- Kétkezes kard védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Legyező védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Bot védelem: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Kard védelem: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Nyíl ellenállás: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Tőr védekezés: MAX = 15% - Beforgatható: nyaklánc, fülbevaló, vért, cipő
- Esély ájító találatra: MAX = 8% - Beforgatható: nyaklánc, fegyver, cipő
- Esély kritikus találatra: MAX = 10% - Beforgatható: nyaklánc, fegyver, cipő
- MP regenerálódás: MAX = 30% - Beforgatható: nyaklánc, sisak
- TP regenerálódás: MAX = 30% - Beforgatható: nyaklánc, sisak
- Esély EXP bónuszra: MAX = 20% - Beforgatható: nyaklánc, pajzs, cipő
- Esély dupla arany zsákmányolásra: MAX = 20% - Beforgatható: nyaklánc, pajzs, cipő
- Mérgezési esély: MAX = 8% - Beforgatható: sisak, fegyver
- Támadó sebesség: MAX = 8% - Beforgatható: sisak, cipő
- Esély nyilak elkerülésére: MAX = 15% - Beforgatható: sisak, cipő
- Mozgási sebesség: MAX = 20% - Beforgatható: fülbevaló
- Esély közeli támadás visszaverésére: MAX = 10% - Beforgatható: vért, pajzs
- Esély közeli támadás kivédésére: MAX = 15% - Beforgatható: pajzs
- Immúnis a lelassulás ellen: - Beforgatható: pajzs
- Immúnis az ájulás ellen: - Beforgatható: pajzs
- Vitalitás: MAX = +12 - Beforgatható: fegyver, pajzs
- Intelligencia: MAX = +12 - Beforgatható: fegyver, pajzs
- Ügyesség: MAX = +12 - Beforgatható: fegyver, pajzs
- Erő: MAX = +12 - Beforgatható: fegyver, pajzs
8. bónuszok - Titán bónusz
Leírás:
- Ezeket a bónuszokat kizárólag a Titán felszerelésekbe lehet beleforgatni, ha a tárgy rendelkezik 6-ik és 7-ik bónusszal!
- A tárgyakba rakott 8-ik bónusz kezdeti ideje 1 hónap. A Bónusz ideje akkor is telik, ha nem tartózkodsz a játékban!
A Titán Bónuszoló újbóli használatával a tárgy nem plusz bónuszt kap, hanem a meglévő idő hosszabbodik 14 nappal!
Belerakó tárgy neve: Titán bónusz
Forgatható tárgy neve: Titán bónusz cserélő
Bónuszok
Védekezési esély szörnyek ellen:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%
A szörnyek által okozott sérülést csökkenti a Titán felszerelésekbe beleforgatott értékmennyiséggel.
Ha a felszerelésekben lévő bónuszérték összege elérte a 16%-ot, akkor egyetlen szörny sebző értéke 150.000-ről 126.000-re csökken.
Védekezési esély Orkok ellen:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 3%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 24%
Az Orkok által okozott sérülést csökkenti a Titán felszerelésekbe beleforgatott értékmennyiséggel.
Ha a felszerelésekben lévő bónuszérték összege elérte a 24%-ot, akkor egyetlen szörny sebző értéke 150.000-ről 114.000-re csökken.
Valós tapasztalati bónusz:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%
A Tapasztalati Gyűrűvel ellentétben ezen bónusz fixen megadja a pluszban megszerezett értéket.
Tehát, ha egyetlen szörny leölésével 2% tapasztalati pontot kap a karakterünk, akkor a 16% össz érték elérésével 2+(2x0,16), vagyis 2,32% tapasztalati pontot fixen megkapja a karakter, nem csak esélye lesz annak megszerezésére.
Esély a Halálos ködre:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 1%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 8%
A maximális bónusz érték elérésével ütésenként 8% esély van arra, hogy az ellenfelünket Halálos köd veszi körül, mely idő alatt az ellenfél sebzését 50%-al lecsökkenthetjük. Ezen értéksebzés csökkenés nem csak ellenfél ütéseit, de annak képességeinek erejét is a felére csökkenti.
Esély a Vérontásra:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%
Ezen bónusz érdekessége, hogy nem a karakterünk alap sebzését, hanem annak Kritikus csapásait erősíti. Amennyiben megszereztük mind a 16%-ot, abban az esetben 300.000-es sebzőértéknél a kritikus sebzésünk nem csak megduplázódik 600.000-re, hanem a megszerzett értékkel tovább nő, ami 696.000-es kritikus csapást produkál a találatoknál.
Esély a tárgy duplázására:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%
A maximális érték elérésével 16% esély van arra, hogy a karakter dupla mennyiségű tárgydropot zsákmányoljon. Ezen esély nem csak a szörnyek által adott dropra, hanem a Bossok és Meteor kövek dropjára is érvényes, illetve Event idején is hasznosnak bizonyul.
Esély az élet lopásra:
Egyetlen felszerelésbe beleforgatható bónusz érték: 2%
Összesen megszerezhető bónusz érték: 16%
Ezen bónusszal lehetőség nyílik életet lopni az ellenféltől. Maximálisan 16% szerezhető meg, mely 16% életet lop az ellenféltől, ám egyben 16% esély is van annak előidézésére.
Amikor aktívvá válik ezen bónusz, három alkalommal lop életet az ellenféltől.
Amennyiben a játékos 350.000 HP-val rendelkezik, abban az esetben első alkalommal 56.000 HP-t lop az ellenféltől, s adja hozzá a saját karakterünk életéhez. Második alkalommal a megmaradt 294.000-ből lop 16%-ot, tehát már csak 47.040-el csökkenti az ellenfél, illetve növeli a saját karakterünk életét. Az utolsó lopás során a megmaradt 246.960 HP-ból lop 39.514-et, s ezt adja hozzá a karakterünk életéhez.
Tehát összességben az ellenfél 350.000 életéből 142.554-et lopunk, s ennyi adódik hozzá pluszban a karakterünk életéhez.