INT

A NW2Online Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „{{Keret}} =='''INT'''elligencia== Az intelligencia első sorban azoknak a kasztoknak fontos, akik sok manát használnak és "mágia alapú" képességeket használnak …”)
 
55. sor: 55. sor:
 
* [[Fegyverek]]<br><br>
 
* [[Fegyverek]]<br><br>
 
'''Új karakter indulásakor kezdő intelligencia:'''
 
'''Új karakter indulásakor kezdő intelligencia:'''
* [[Harcos]]: 3
+
* [[Harcos]]: 6
* [[Ezra]]: 5
+
* [[Ezra]]: 10
* [[Ninja]]: 3
+
* [[Ninja]]: 6
* [[Sámán]]: 6<br><br>
+
* [[Sámán]]: 12<br><br>
 
'''Egyéb:'''<br>
 
'''Egyéb:'''<br>
 
[[Ló|Lovon]] ülve a karakterlapon lévő intelligencia megváltozhat. Kezdő ló esetén 9, haladó lónál 13, illetve profi lónál 18 lesz. Ha az alap int túllépi ezeket az értékeket, akkor a ló nincs hatással az int-re. Ha a ló miatt növekszik az érték, mert még nincsen annyi a karakternek, akkor csak az INT után járó mágiavédelmet és mágiatámadás növekedését kapja meg a karakter, az [[MP]]-t nem.
 
[[Ló|Lovon]] ülve a karakterlapon lévő intelligencia megváltozhat. Kezdő ló esetén 9, haladó lónál 13, illetve profi lónál 18 lesz. Ha az alap int túllépi ezeket az értékeket, akkor a ló nincs hatással az int-re. Ha a ló miatt növekszik az érték, mert még nincsen annyi a karakternek, akkor csak az INT után járó mágiavédelmet és mágiatámadás növekedését kapja meg a karakter, az [[MP]]-t nem.

A lap 2019. augusztus 28., 12:19-kori változata

INTelligencia

Az intelligencia első sorban azoknak a kasztoknak fontos, akik sok manát használnak és "mágia alapú" képességeket használnak (sámán és Ezra). Egy int 20 MP-t ad, 2 mágikus támadóértéket és 1 mágikus védelmet. A sámánoknál a támadó képességeket és a buffokat is erősíti. (Kivéve gyorsaság.)

Kaszt Képesség ereje Kitérés Tp Mp Védelem Mágia védelem
Harcos Nem növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli
Ezra Növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli
Ninja Nem növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli
Sámán Növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli


Felszerelési tárgyak, melyeknek alap bónusza:

Bónuszként a következő felszerelési tárgyakba kerülhet:
(bónuszként lehetséges értékek: 2, 4, 6, 8, 12)

Új karakter indulásakor kezdő intelligencia:

Egyéb:
Lovon ülve a karakterlapon lévő intelligencia megváltozhat. Kezdő ló esetén 9, haladó lónál 13, illetve profi lónál 18 lesz. Ha az alap int túllépi ezeket az értékeket, akkor a ló nincs hatással az int-re. Ha a ló miatt növekszik az érték, mert még nincsen annyi a karakternek, akkor csak az INT után járó mágiavédelmet és mágiatámadás növekedését kapja meg a karakter, az MP-t nem.



Státuszpontok

Speciális:Mi hivatkozik erre/INT

Személyes eszközök